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Birth of Papyrus

Birth of Papyrus

Description

Birth of Papyrus est un jeu de plateforme/réflexion racontant l'histoire de deux filles fantomatiques voyageant entre deux mondes.

Synopsis

Vous contrôlez Jem, une petite fille de 11 ans, alors qu'elle se réveille dans un monde parallèle onirique.

En explorant ce monde à la recherche de traces de vie, elle va se retrouver au cœur de phénomènes imprévisibles : elle est régulièrement téléporté dans le monde réel, au sein de lieux qui lui sont familiers.

Elle y fera la rencontre de sa jumelle Hina, dont la présence est assez fantomatique, ainsi que de son ami imaginaire, prenant la forme d'une ombre avec un haut-de-forme.

Jem va se rendre compte que sa propre présence n'a rien de normal. Elle est seule, transparente aux yeux de tous et souffre de cette solitude. Débutera alors une quête pour l'existence, à la recherche d'un prince pouvant guérir son mal et de réponses sur son sombre destin...

Éléments clés

  • Un conte de fée aussi dramatique que poétique où l'espace et le temps s’entremêlent, à la frontière entre deux mondes.
  • Une narration expérimentale jouant avec la symbolique des objets, plusieurs niveaux de lecture et une réinterprétation post-jeu.
  • Un gameplay impliqué dans la narration et combinant des phases d'exploration avec des niveaux de plateforme/réflexion.
  • Un environnement de puzzle riche et surprenant, basé sur la coopération avec un ami imaginaire impulsif.
  • Un visuel contrasté, opposant un monde réaliste triste à un monde parallèle onirique.
  • Une ambiance musicale unique en son genre, entièrement jouées au piano et intégrées dans l'intrigue.

Contexte

Il s'agit du premier projet de Frenetic Experience Studio. C'est lui qui a conduit à la formation de l'équipe. Le projet est mené à distance entre les 6 membres de l'équipe dont c'est pour tous le premier jeu qu'ils développent destiné à la diffusion.

Le projet Papyrus est parti de rien. Au début, il y avait juste une image : celle d'une petite fille roulant sur un vélo dans un monde abstrait. Cette image est devenu un gameplay, un scénario, puis une équipe d'enthousiastes.

C'est un projet porté uniquement par la passion d'amateurs qui se sont rejoins autour d'une vision : « raconter un conte de fée dramatique moderne, arborant une forte transcendance temporelle et spatiale, plusieurs niveaux de lecture et un gameplay soutenant le tout.»

Équipe

  • Rémi MORILLON (Design/Scenario/Programmation)
  • Marie Debora STEUX (Musique)
  • Maxence MARTIN (Programmation)
  • Jean-Vincent RACARY (Graphisme)
  • Gaétan NEUVEUX (Sound design)

Dev-blog

Blogger IndieDB

Téléchargements

Démo "Posterity"

Plateformes

Windows ( Xbox (incertain) Linux (incertain) Mac (incertain) )

Date de sortie

Début 2015

Concept art

Concept art Papyrus Concept art Papyrus Concept art Papyrus

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